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testhome - testhome关注:IDC:2025 年中国智能眼镜市场出货量同比增长 87.1% 达 246 万台

★★★★☆ 4.5分 (9356条评价)

开发者: 李白

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支持 Android / iOS / 鸿蒙系统

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产品特色

testhome - IDC 最新发布的《全球智能眼镜市场季度跟踪报告》显示,2025 年全球智能眼镜市场出货量 1477.3 万台,同比增长 44.2%。眼镜市场 2025 眼镜市场出货量 172.6 万台,同比增长 122.0%。AR/VR 市场 2025 年中国 AR / VR 市场出货量 73.4 万台,同比增长 36.5%。其他厂商也趁促销季发售新品,推动出货增长。回顾全年,市场格局更趋均衡,前五厂商雷鸟、XREAL、Rokid、INMO、阿里份额差距逐渐收窄,头部竞争加剧。四季度夸克 S1 开售,凭借阿里生态的整合能力获得较高关注,份额直接跃居市场前三。VR&MR 市场全年出货量同比下滑 45.6%,四季度出货量同比下滑 62.1%,市场仍未走出调整周期。从全年来看,产品功能逐步丰富,语音交互之外,实时翻译、物体识别、第一视角记录等功能的应用频次也在提升。厂商格局方面,小米依旧占据主要份额,华为、雷鸟、界环跟随其后。四季度出货量 67.9 万台,同比增长 57.1%。2025 年,中国厂商在智能眼镜市场的出货量占全球市场的 23.3%,在 AR / ER 细分市场,中国厂商出货占比达到 87.4%,继续保持主导地位。AR&ER 品类依然是增长主力,四季度市场份额达到 89.8%,同比增长 163.7%。其中,中国智能眼镜市场表现尤为突出,全年出货量 246.0 万台,同比增长 87.1%。眼镜占比从一季度的 7.1% 提升至四季度的 39.4%,带摄像头的 AI 眼镜正逐步替代纯音频产品成为市场增量的主力。不过经过低谷期,明年随着 Pico 等厂商轻量级新品上市,市场有望恢复增长。此外商用领域持续渗透,2025 年 VR&MR 商用市场份额达到 41.1%,大空间与教培依旧是支撑商用出货的主要场景方向。

产品详情

版本号 v18642.759.26
更新时间 2026年04月
开发者 李白
系统要求 Android 5.0+ / iOS 11.0+
应用大小 53.6MB
语言支持 简体中文、繁体中文、英语

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用户评价

4.6
★★★★☆

5487条评价

综合评分

用户头像
细数漫天繁星
★☆☆☆☆
非常好玩,就是每次瞄准都看不到头得把准星挪到一边
2026-04-03
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超人
★★☆☆☆
还是原来的味道
2026-04-03
用户头像
Greychen灰尘
★★★★☆
今天到了这个游戏的入门时长,记录些许吧。 我记得我看的第一把比赛是donk的首秀,那时候没有电脑,只是对这个游戏很感兴趣,之后便开始翻找比赛的回放,从ququ到玩神再到蛋,从只能看懂击杀到看懂默认再到学习站位,我不断从比赛中学习,后来呀,后来有了电脑,我开始游戏,开始练枪,跑图,记道具,学战术,我只记得我对这款游戏有无穷的兴趣,我孜孜不倦的学习着那些高手的教学,我也时常在想什么时候我能变得和他们一样强,什么时候我能变得和他们一样优秀,什么时候我也能变成队伍里的大哥,我想着练着玩着,就这样慢慢走下去,游戏环境也慢慢的变好,从新手时期的压力嘲讽,到后来的鼓励和尊重,这是我切实感受到的,慢慢的我也能带头突破,我也能带飞队友,我也能完成残局,队友的欢呼是真实的,是令人兴奋的的,让你还想再来一次,再来一次,只是游戏和生活一般总归不会只有好的一面,他充满了作弊者,压力怪,这是无法避免的事情,但是这些影响不了你,我的朋友,你还是选择屏蔽这些,然后认真游戏,遇到暴力挂的时候只能选择再开一把,在监管系统不作为的环境下好似没有别的办法了,我们能做的便是做好自己,仅此而已。电脑外的生活总归是不太美好,有时候我会选择点一根烟,但是多数时候我还是会选择打1000个bot在条件允许的情况下,他会让我冷静下来,静下心来去思考一些事情,这是一个能让我快速冷却情绪的方式,害,写了很多却也没写什么,我只是想写些东西仅此而已,最后就用当我还是一个萌新的时候在社区看到玩神的评论来结尾吧,你不得不承认你热爱这款游戏,他已经成为了你生活的一部分。 GL&HF
2026-04-03